德国SAM12原版+汉化+破解


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Magix Samplitude Pro X

它的新外观,64位代码库和杀手级功能集能否帮助Magix的重量级DAW抢占更大的市场份额?

当今的录音和混音软件是如此复杂,以至于我们大多数人都热衷于坚持我们所知道的。但是我们如何首先了解我们所知道的呢?我怀疑很多人实际上是由于模仿和偶然而成为Pro Tools或Cubase或Logic用户。也许我们有使用相同软件的朋友,或者是在大学期间教我们的,或者是在我们访问的第一个工作室中使用的。一定会是一个难得的新手,他会坐下来并逐步开发所有不同的音乐软件,以便做出明智的选择。

结果是,至少在英国,一些功能非常强大的录音包仍然是少数派的选择,从来没有通过口口相传而滚雪球。该类别包括两个历史悠久且功能完善的程序:Magix的Samplitude / Sequoia和MOTU的Digital Performer。这两家制造商似乎都确定2012年将是这种情况改变的一年。

Magix和MOTU都已将跨平台支持确定为该计划的关键要素。在过去的二十年中,Samplitude已与Windows平台绑定在一起,而Performer仅限于Mac。但是,预计Windows版本的DP将于今年年初发布,而Magix已确认Mac的Samplitude端口正处于开发的高级阶段。

Magix还重新配置了Samplitude产品系列,以解决他们认为阻碍了其在某些市场上的接受度的感知问题。上一次SOS审查该程序时,201010月,顶级Samplitude Pro 11零售价为900英镑以上:是大多数竞争对手录制软件包的两倍多。负担得起的Samplitude 11是一个非常强大的软件包,但一些用户无疑认为,对于相同的价格,他们宁愿拥有“完整”版本的Cubase或Pro Tools 9,而不是看上去简陋的Samplitude。

结果,发生了全面的变化。Magix的主要针对母带和广播应用程序的相关红杉软件包将升级到版本12,其以音乐制作为导向的同级产品已被重新发明为Samplitude ProX。重新发明的关键在于Pro X,其零售价约为与Samplitude 11相同的价格,因此是Cubase或Pro Tools之类的直接竞争对手,根本不是低价产品或受阻碍的产品。Pro X是Magix DAW的旗舰版本,并包括完整的Samplitude Pro功能集;并且尽管Pro 11占据了较高价位的Samplitude产品,但仍将其重命名为Samplitude Pro X Suite,以反映在两种情况下基本程序完全相同的事实。套房

一个相关的变化是Magix放弃了使用硬件加密狗。现有用户仍然可以选择这种授权方法(对于那些希望经常在计算机之间移动的用户可能更可取),但是可以使用基于Web的简单过程来激活Pro X的新副本。我确信这对于许多人来说将是一个受欢迎的举动,尤其是因为允许用户在最多三台计算机上激活该程序的单个许可副本。

更多位

当然,程序本身已经进行了更改,可以说其中最大的更改是对用户仅具有间接影响的:应用程序及其捆绑的插件已经过重新编码,以实现完整的64位操作。在采取这一举措时,Magix还利用了机会来重新考虑Samplitude用户界面的各个方面,部分目的是使新用户更容易使用它。通过提供一个可以将Samplitude的多个窗口停靠在其中的中心点,可以使这些窗口更易于管理。同样,Samplitude中的关键窗口(例如对象编辑器)也已重新设计。

去年,Magix收购了著名的采样器和声音库开发人员Yellow Tools,这笔交易的初衷确实是诱人的:Samplitude现在带有完整版的Independence软采样器,配有12GB的库,而Suite包括一个惊人的70GB独立内容。在其他地方,简化的Essential FX基本效果插件的电池已重新设计样式并扩展为10个插件。

其他新功能包括更好的速度映射功能,Eucon对Avid Artist系列控制器的支持,环绕声混合和改进的“可视化效果”(目前更多)。同时,如果您希望将项目与其他程序之间进行转移,则Magix通过增加对OMF和AAF文件交换格式的支持,使事情变得更容易。最后,在“肯定仍然是科幻小说的领域”类别中,Samplitude Pro X现在包括在音轨级别上的频谱编辑(如CEDAR的ReTouch等软件包所熟悉的),使您可以无形地消除重击,咔嗒声,电喇叭和来自其他音轨的其他声音,而无需离开编配窗口。

概述

对于这样一个已建立的软件包的SOS审查通常几乎只专注于其新功能,但是由于该版本构成了共同努力的一部分,以吸引新用户使用Samplitude平台,并且由于我是其中的新用户之一,因此我我以为我将从概述它的一些最重要的功能开始,并重新叙述等待新手的经历。

打开包装盒要等待积极的经历:有一本印刷的手册。它带有出色的交互式HTML帮助系统,其外观不像光泽的PDF手册那样闪闪发光,但使用起来更加友好,尤其是在Pro增强的Pro X增强功能中,该功能直接内置于Samplitude菜单栏中。对于所有这些,该文档的位置相当简洁,可能需要一点时间来习惯,部分原因是它似乎是从德语翻译而来,部分是因为它以对各种不同输入的稍微令人恐惧的解释开始。监视选项。

乍一看,Samplitude的界面既实用又忙碌,顶部和底部分布着许多按钮。如果您希望使用其他外观,那么它们都是非常可配置的,并且可以使用许多工作区和不同的图形“外观”。

选择Samplitude Pro X的“皮肤”。用户界面设计的一个独特方面是采用鼠标右键的方式。有时,像在其他应用程序中一样,它会调出上下文菜单,但是通常,这是访问重要对话的方法。例如,在混音器中的插入插槽上单击鼠标左键可绕过插件,但单击鼠标右键可打开插件窗口进行编辑。这是合乎逻辑的,并且在整个程序中始终如一地实现,但是与我尝试过的其他DAW却有很大不同,这意味着您绝对需要两键鼠标。(哦,为什么哦,为什么不能使用Page Up和Down键浏览主排列窗口?)

Magix通过引入各种可以停放窗户的方式,共同努力来控制Pro X中窗户的扩散。此处最重要的开发是Docker,它在默认模式下将屏幕水平分成两部分,从而使下半部分显示对象编辑器,MIDI编辑器或以前版本中浮动的其他九个窗口中的任何一个。如果需要,它们仍可以从Docker上拆下并浮动,也可以停靠在其他位置,例如与屏幕下半部分的运输栏相邻。

没有使用以前的版本,我不确定Docker将对现有用户进行多少调整,但是对我来说这似乎是明智之举。不过,总的来说,我认为可以说Samplitude仍然不是极简主义软件设计的产物。例如,可以在不少于15种不同的工具之间切换鼠标,而菜单和子菜单项的数量必须是Cubase或Pro Tools数量的两倍。通过对话框访问使用其他程序包中的拖放界面处理的许多事情-一个典型的示例是对混音器通道的插入插槽上的插件进行重新排序。如果您喜欢Presonus Studio One或Ableton Live中的“精简”界面,那么这可能不合您的口味,

面向对象

Magix使用对象一词来指代其他制造商所称的“区域”,“片段”或“事件”:位于编配窗口中轨道上的音频或MIDI录音部分。Samplitude的主要功能之一是这些对象可以独立于其分配到的轨道进行操纵的程度。现在,大多数音频包都允许您将淡入淡出和整体增益调整应用于单个剪辑,以及脱机(破坏性)效果处理,但是Samplitude的音频对象要走得更远。它们可以具有自己的实时插入效果和辅助发送-所有这些以及对象的输出电平和声相位置都可以完全图形化地自动化,并存储为预设。它们可以变音和拉伸 并且您甚至可以根据需要设置现有的Object来引用完全不同的源音频文件。毫不夸张地说,完全可以仅使用基于对象的处理来混合整个多轨录音,而许多Samplitude用户正是这样做的,只使用混音器进行子分组和总线处理。

这种方法的优点很多。如果您决定拾取一个对象并将其移动到其他轨道或时间位置,则所有与之相关的基于对象的效果和自动化都将随其提供。在后期制作环境中,它允许仅使用几条轨道即可处理具有数千种音效的复杂项目。而且,当然,基于对象的效果仅在实际播放对象时才起作用,因此通常是一种非常节省CPU的处理方式-如果确实用尽了CPU能力,则可以轻松渲染它们。

这是一个简单的真实示例,当我使用Samplitude混合演出中的音板录音时,基于对象的处理非常方便。演出进行到大约一半时,现场音响工程师为Tom麦克风设置了一个门,我正从他的办公桌上接收淡入淡出的声音。结果,每个汤姆音轨的前半部分都记录有溢出,而下半部分则没有记录。在“振幅”中,在相关点拆分这些对象并应用我自己的门作为对象效果来使第一部分成直线非常容易。

基于对象的处理使用称为对象编辑器的窗口进行处理,该窗口位于Docker中潜伏的对象编辑器中,并且可以调整大小并以各种格式显示。对象编辑器遵循在主排列窗口中所做的选择,因此,如果您碰巧单击了不同的对象,它将切换到显示该对象的参数。

修改后的对象编辑器。所选对象上可见的自动化将控制其输出级别,而不是轨道上的通道推子,并且在移动对象时将跟随它。

Pro X中对对象编辑器进行了重大修改。以前的版本使用常规的“复制”和“粘贴”命令将设置从一个对象传输到另一个对象。这些已被清除,取而代之的是四个快照“插槽”,每个插槽都存储了效果,EQ,增益等(而不是自动化)的完整配置。要将一个对象的设置转移到另一个对象,只需在按住Shift键的方式单击其中一个插槽以存储设置,然后在“排列”窗口中选择新的对象,然后单击插槽即可。您还可以使用四个插槽来试听不同的处理链。或者,举一个更复杂的例子,假设您面对的声音录制同时遭受了动静和爆破声的困扰:您可以设置三个不同的快照,一个带有您通常的声音处理链,一​​个快照具有较高的驯服度,还有一个低胸的来应对流行音乐。然后,您可以在遇到稳定音或流行音的任何地方分割人声片段,并将相关的快照应用于每个产生的对象。

更好的是,可以将对象设置保存到磁盘中并调出以供将来使用(尽管令人费解的是,通过右键单击插槽),可以为不同类型的源录制建立或共享设置库跨同一录音会话的多个混音。这真是太好了。

混合起来

Samplitude的一大优点是,它很少尝试迫使您采用特定的工作方式。因此,如果您宁愿忘记所有有关对象特定参数的信息,您仍然可以使用非常明确指定的混音器,包括插入,辅助发送,平移等,更不用说主菜单中的“单声道”按钮之类的不错的触感了。部分和每个通道顶部的增益锅。路由似乎很灵活,通常的限制是您不能向自己发送或输出频道,但是您需要注意一些怪癖。一个是,尽管自动化通常很复杂,但出于某种奇怪的原因,不可能使用自动化来切换插件的插入和退出,这在功能强大的程序中是一个奇怪的遗漏。

一个更根本的问题是,在Mixer和Object Editor中,大多数Samplitude内置插件的处理方式与第三方VST或Direct X插件的处理方式不同(是的,仍然支持Direct X!)。如果您希望更改它们影响信号的顺序,则需要打开“路由”对话框,即使这样,也无法将“振幅EQ116”夹在两个第三方VST之间。这是振幅,当然会有数以百万计的路由选择,因此这不会严重损害其灵活性,但确实增加了不必要的复杂性。Magix告诉我,这样做的原因是历史性的。

除了将对象快照保存到磁盘外,Samplitude还可以存储效果链和通道路由预设,并且可以将其加载到“对象编辑器”或“混合器”通道中。但是,与“对象”快照不同,效果链不包含内置处理器,对于具有相同变化的文件,具有不同不兼容格式的三组不同的文件似乎确实很麻烦。最好只使用一种文件,或者在将此类文件加载到Mixer中时忽略任何特定于对象的参数,或者允许用户选择要导入的元素,就像Pro Tools的Import Session一样。数据功能。

在以前的版本中,对环绕声混合的支持是将红杉和成熟的Samplitude Pro与中等价格的Samplitude分开的功能之一。对前面提到的Samplitude产品范围的重新思考意味着它现在已经被整合到Pro X中:因此,不是新功能,而是这个价格水平的新功能。可满足各种常见的输出格式,许多核心的Samplitude效果处理器可以在多达六个通道上工作,包括Room Simulator卷积混响。要使用它们,有环绕声总线和辅助以及环绕声主输出。但是,到目前为止,还没有环绕声轨或对象,因此要创建环绕声混音,您需要在环绕声总线内平移单声道或立体声轨。这是谦卑,环绕声平移当然可以在对象级别以及轨道级别完成。默认情况下,路由到环绕声输出总线的对象会绕过常规混音器,但是可以让它们同时馈送环绕声总线和立体声总线。

该屏幕显示了Pro X中可能实现的MIDI轨道和软合成音频输出的整洁集成。四个MIDI轨道中的每个轨道都在单独的MIDI通道上馈入多音色独立采样器,并且每个通道都共享一个混音器通道,并带有立体声返回自己的声音。

乐器混音

提及混音器使我想到了另一个很好的例子,它表明Samplitude试图适应每种可能的情况,这与将软件工具集成到其混音器中的方式有​​关。在其他应用程序中,有两种典型方法。有些提供乐器音轨,用于录制目的的行为就像MIDI音轨,而作为立体声音频音轨,则承载着乐器的输出,用于混音,路由,自动化等。这些功能可以节省屏幕空间,并将与该乐器有关的所有信息都放在一个地方,但通常无法与多音色VST乐器配合使用,因为在这种情况下,通常需要多个MIDI轨道为同一个乐器供电,这又会在多个乐器上输出立体声通道。因此,许多主机程序采用了另一种方法,即允许将乐器托管在单独的虚拟空间中,例如Cubase的VST乐器机架,该机架由MIDI轨道馈送并通过各种音频通道输出到混音器中。这是一种更加通用的安排,但可能会造成混乱和混乱,并且在MIDI音轨和它们负责的音频输出之间没有明确的关联。

可以说,Samplitude的方法代表了两全其美。所有MIDI轨道都类似于Pro Tools或Cubase所谓的“乐器轨道”,在允许您记录和编辑MIDI数据的同时,它们的音频路径的行为也与常规音频轨道的行为完全相同。右键单击插入插槽,或在轨道检查器中单击MIDI输出路由,然后可以添加VST乐器。在这一点上,Samplitude将询问您是否希望将该乐器视为简单的立体声输出设备,还是希望将其多个输出拆分为多个音轨。在后一种情况下,可以通过多种方式安排事物。例如,您可以选择为MIDI和乐器的音频输出设置单独的音轨,如Cubase中那样;但是您还可以进行排列,以使乐器的每个音频输出返回到包含其对应MIDI数据的相同音轨—实际上,这允许将多音色乐器视为一系列“乐器音轨”。您甚至可以选择将多个音频输出返回到单个轨道,或者将单个输出复制到多个轨道。(事实上​​,直到您习惯了它,偶然地做到这一点还是很容易的!)几乎所有这些都可以从混音器本身,布置视图中的轨道检查器,虚拟仪器的界面中进行设置。 ,或Docker的专用VSTi页面。乐器轨道”。您甚至可以选择将多个音频输出返回到单个轨道,或者将单个输出复制到多个轨道。(事实上​​,直到您习惯了它,偶然地做到这一点还是很容易的!)几乎所有这些都可以从混音器本身,布置视图中的轨道检查器,虚拟仪器的界面中进行设置。 ,或Docker的专用VSTi页面。乐器轨道”。您甚至可以选择将多个音频输出返回到单个轨道,或者将单个输出复制到多个轨道。(事实上​​,直到您习惯了它,偶然地做到这一点还是很容易的!)几乎所有这些都可以从混音器本身,布置视图中的轨道检查器,虚拟仪器的界面中进行设置。 ,或Docker的专用VSTi页面。

我知道没有其他实现方案可以争夺灵活性,即使使用多音色乐器,仍能保持MIDI音轨和音频输出之间的关联性是“调音台卫生”的宝贵帮助。

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